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本章是对贪吃蛇项目的原型分析,并且将分析出来的界面进行绘制,实现了静态界面的展示。
本章主要实现了界面的动态效果,并且通过添加事件让用户可以控制动态,极大提高了用户的体验度,实现了进入游戏的第一步。
本章主要是解决如何产生食物与吃到食物的。
本章主要是对代码进行补充和整理,前面我们使用了面向过程的方式实现,现在可以利用面向对象的思维将代码进行封装,封装后的代码会更加有调理,看起来更整洁。最后还提出了一个闪屏的问题,通过特定的技术手段,这个问题是完全可以解决的。
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